Saiu a décima edição da revista em PDF. Neste número, tema central é diversão, mas também tem um artigo sobre o lançamento da 2ª edição do livro Python para Desenvolvedores :)
Simulação física no Blender 3D
•28 janeiro, 2010 • 1 ComentárioUm dos objetivos mais difíceis de serem alcançados em Computação Gráfica é simular o comportamento físico dos objetos no mundo real, no qual eles estão expostos a fenômenos como a gravidade ou o vento.

Uma referência excelente sobre o tema é o livro Bounce, Tumble and Splash – Simulating the Physical World with Blender 3D, de Tony Mullen, que trata desse assunto em vários aspectos, como simular materiais orgânicos, partículas, fluídos, tecidos e outros. Entre os tópicos do livro, um dos que achei mais interessantes foi o Bullet, Physics Engine de código aberto, que é usado pelo Blender Game Engine.
Uma das aplicações do Bullet é a simulação de tecidos:
A toalha da mesa é um plano retangular com várias sub-divisões, que assumiu o formato da mesa, através da simulação física de gravidade.
Livro: An Introduction to Computer Graphics and Creative 3-D Environments
•25 janeiro, 2010 • 4 Comentários
Cada nerd com a sua mania, (uma d)a(s) minha(s) é colecionar livros sobre Computação Gráfica (além da montanha de CDs velhos de rock). Um dos livros mais interessantes que li até agora é An Introduction to Computer Graphics and Creative 3-D Environments, de Barry G. Blundell.
O livro apresenta a base conceitual e matemática para CG (que é um assunto bastante vasto e complexo), em 2D (apesar do título não indicar isso) e 3D, de uma maneira muito mais didática do que o habitual para o tema, com o direito ao uso de pregos e elásticos para explicar curvas de Bézier (excelente abordagem).
Estatística em Mangá
•21 janeiro, 2010 • Deixe um comentárioSaiu mais um livro da série de Guias Mangá, o de Estatística. Será que um dia surgirá uma obra sobre Python assim?
É curioso como a cultura oriental consegue ser objetiva sem cair naquela armadilha, tão comum entre nós no ocidente, de confundir seriedade com “seriedade”… Melhor ainda é que, se já saíram três títulos da série, isso significa que o público brasileiro está aceitando bem, sem cair nessa mesma armadilha.
Mais um que vou colocar na lista de compras do mês daquela coleção literária que está tomando a casa e que vai nos enterrar algum dia ^_^
Livro: Python para Desenvolvedores (2ª edição)
•18 janeiro, 2010 • 8 ComentáriosJá está disponível para download a segunda edição do livro Python para Desenvolvedores. A primeira edição foi uma iniciativa inédita, sendo o primeiro livro livre em português sobre a linguagem de programação. A publicação é distribuída sob uma licença Creative Commons, que ajuda garantir o direito autoral, ao mesmo tempo que permite copiar, distribuir, exibir e criar obras derivadas, democratizando o acesso ao conhecimento.
Com mais de cem páginas a mais que a anterior, a nova edição traz vários assuntos inéditos e uma extensa revisão do conteúdo.
Voltado para desenvolvedores que já tem conhecimento de programação, as 360 páginas do livro explicam de forma simples e objetiva, as tecnologias envolvendo a linguagem utilizadas em projetos. Os capítulos abordam entre outros tópicos, interfaces gráficas, aplicações para Internet e sistemas distribuídos.
Luiz Eduardo Borges, analista de sistemas com pós-graduação em Ciência da Computação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro, buscou a criação de um material abrangente, capaz de fornecer ao leitor explicações e exemplos práticos da maior parte do ferramental disponível na linguagem para o desenvolvimento de soluções de problemas comuns e alguns bastante incomuns de computação.
O livro está disponível para download (além de apresentações sobre Python) na página:
http://ark4n.wordpress.com/python/
O livro foi feito usando ferramentas Open Source (principalmente BrOffice.org, GIMP, SciTE, Mercurial e Blender).








