
Allan Brito (uma das maiores referências em Blender no Brasil) escreveu um post, Python agora oficialmente no Cinema 4D, (algo que o Blender faz a muitos anos) que mostra como o Python é bem aceito no mundo da Computação Gráfica, resaltando o uso para a criação de ferramentas personalizadas em aplicativos 3D. Além de Cinema 4D e Blender, é possível usar Python com 3ds Max, Softimage, Houdini e Modo.
É interessante acrescentar que também existem aplicativos 2D que permitem o uso de Python para a criação de plug ins, como o GIMP e Inkscape, além de uma quantidade razoável de bibliotecas disponíveis para a linguagem voltadas para esta área, como o VPython e PyOpenGL.
Nossa Luiz,soube a pouco tempo da integração do python ao 3dsmax isso é uma ótima noticia… Nós já conversamos por e-mail, sobre o python, gostaria de saber se tem alguma novidade sobre a pessoa que você disse que estaria montando material educacional de python, mas focado para não desenvolvedores? também tenho outras perguntas mas gostaria de falar por e-mail. Abraços…