Blender: Iluminação Global com Cycles

A Iluminação Global (GI) é um grande avanço no processo de renderização de imagens 3D. Explicando de uma forma bem resumida, a GI define que a luz que incide em um determinado ponto é resultante da iluminação gerada por todas as fontes de luz e superfícies refletoras que fazem parte da cena.

No renderizador interno atual usado pelo Blender, não implementa GI, logo a iluminação indireta precisa ser simulada por subterfúgios (como Ambient Occlusion), cuja a qualidade depende diretamente da estratégia e atenção do artista.

Entre as novidades do novo renderizador Cycles, temos a GI, controlável através do número de bounces (colisões do raio de luz com superfícies refletoras) para simular a iluminação indireta, como na imagem acima.

2 respostas para Blender: Iluminação Global com Cycles

  1. Estou há uns 2 anos sem mexer no Blender, mas cada vez me dá mais vontade de voltar a usar (hobby). O problema é que o 2.5 (em breve 2.6) modificou diversos controles e menus que eu já tinha me acostumado. Tem algumas dicas (tipo um infográfico) para usar a nova interface do programa pra quem já conhecia a anterior?

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