
A Iluminação Global (GI) é um grande avanço no processo de renderização de imagens 3D. Explicando de uma forma bem resumida, a GI define que a luz que incide em um determinado ponto é resultante da iluminação gerada por todas as fontes de luz e superfícies refletoras que fazem parte da cena.
No renderizador interno atual usado pelo Blender, não implementa GI, logo a iluminação indireta precisa ser simulada por subterfúgios (como Ambient Occlusion), cuja a qualidade depende diretamente da estratégia e atenção do artista.
Entre as novidades do novo renderizador Cycles, temos a GI, controlável através do número de bounces (colisões do raio de luz com superfícies refletoras) para simular a iluminação indireta, como na imagem acima.