Blender: Iluminação Global com Cycles

A Iluminação Global (GI) é um grande avanço no processo de renderização de imagens 3D. Explicando de uma forma bem resumida, a GI define que a luz que incide em um determinado ponto é resultante da iluminação gerada por todas as fontes de luz e superfícies refletoras que fazem parte da cena.

No renderizador interno atual usado pelo Blender, não implementa GI, logo a iluminação indireta precisa ser simulada por subterfúgios (como Ambient Occlusion), cuja a qualidade depende diretamente da estratégia e atenção do artista.

Entre as novidades do novo renderizador Cycles, temos a GI, controlável através do número de bounces (colisões do raio de luz com superfícies refletoras) para simular a iluminação indireta, como na imagem acima.

Livro livre: Programming Add-Ons for Blender 2.5


O autor do e-bookWirtualne modelarstwo” (em polonês, que mostra em detalhes como fazer um modelo de avião realista no Blender), publicou no seu site outro e-book, em inglês, chamado “Programming Add-Ons for Blender 2.5“, que explica passo-a-passo a criação de um add-on em Python (usando a IDE Eclipse) que imita o comando Bevel, que havia nas versões antigas do Blender (na atual, ele é um modificador).

O livro é curto (135 páginas) e tem muitas imagens detalhando o processo de criação.