Livro: Digital Lighting and Rendering (2ª edição)

Um dos pontos mais importantes de qualquer produção de Computação Gráfica, a renderização requer muita paciência e atenção ao detalhe. No livro Digital Lighting and Rendering, Jeremy Birn, da Pixar, mostra como obter resultados mais convincentes e realistas. Uma leitura muito interessante para quem de alguma forma está envolvido na área, ou mesmo para quem curiosidade de entender como esse tipo de produção funciona.

Entre os conceitos apresentados, um dos que nortea o livro é a idéia que Computação Gráfica realmente boa é aquela que não parece Computação Gráfica, ou seja, a imagem deve impressionar por si mesmo e não pelas técnicas que foram usadas (que devem passar desapercebidas).

O livro é dividido em doze partes, que vão dos conceitos básicos de iluminação até texturas e pós-produção.

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