Python para Desenvolvedores: Material de Apoio

Marcelo Barros (do Jedizone) produziu uma apresentação baseada na 1º parte do livro Python para Desenvolvedores (2ª edição), e compartilhou através do slideshare. Uma iniciativa muito interessante para o ensino da linguagem em salas de aula.

Anúncios

Python e 3D

Allan Brito (uma das maiores referências em Blender no Brasil) escreveu um post, Python agora oficialmente no Cinema 4D, (algo que o Blender faz a muitos anos) que mostra como o Python é bem aceito no mundo da Computação Gráfica, resaltando o uso para a criação de ferramentas personalizadas em aplicativos 3D. Além de Cinema 4D e Blender, é possível usar Python com 3ds Max, Softimage, Houdini e Modo.

É interessante acrescentar que também existem aplicativos 2D que permitem o uso de Python para a criação de plug ins, como o GIMP e Inkscape, além de uma quantidade razoável de bibliotecas disponíveis para a linguagem voltadas para esta área, como o VPython e PyOpenGL.

Python para desenvolvedores: agradecimentos

Após duas semanas do lançamento do livro Python para desenvolvedores, gostaria de agradecer as inúmeras reações positivas que recebi. Foram mais de oito mil acessos durante esse período.

Vários blogs ajudaram (muito) na divulgação do livro, principalmente (em ordem alfabética):

A recepção ao livro me surpreendeu bastante. Estou revisando o livro com base nos comentários que recebi, para a segunda edição, mais completa e atualizada.